Katalog Terapia 2025-2026

27 Zamów bezpośrednio 800 200 221 (bezpłatna infolinia) · www.haba-pro.pl snoezelen · sala doświadczania świata gry · muzyka · terapia dźwiękiem motoryka · terapia ruchowa mowa · dydaktyka · kompetencje społeczne zmysły · percepcja · procesy poznawcze Gra koordynacyjna – figury z klamerek Gra jako narzędzie zabawowe i terapeutyczne dla dzieci, dorosłych i osób starszych z zaburzeniami motorycznymi lub bez. Nadaje się szczególnie do ćwiczeń wspierających sprawność w zakresie koordynacji ruchowej - chwytania, do ćwiczeń palców, do po- budzania wyobraźni w zakresie rozróżniania, postrzegania i koncentracji. Klamerki można swobodnie doczepiać tworząc girlandę lub różne figury; można je również wykorzystać do odwzorowania i uzupełnienia motywów na podstawie załączonych kart. Zawartość: 20 solidnych kart z motywami (10 x 2 z krawędzią w kolorze żółtym lub niebieskim), 80 kolorowych klamerek, 14 motywów z mocnego kartonu, instrukcja. Zastosowanie różnych wariantów gry o różnym stopniu trudności. Liczba graczy: 1 lub więcej. Od 3 lat. 1384803 115 części 279,- Ostrzeżenie. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Małe części. Niebezpieczeństwo udławienia się. Klamerkowe zwierzęta Kto najszybciej dopasuje kolorowe klamerki do drewnianych zwierzątek i w pomysło- wy sposób doda części ich ciał? Cyfry od 1 do 10 nadrukowane na zwierzętach infor- mują dzieci, ile klamerek potrzebują. Kolorowe oznaczenia w formie półkola pokazują prawidłowe przyporządkowanie kolorów. Zawartość: 10 drewnianych zwierząt z na- drukiem z jednej strony (mysz, królik, bocian, ważka, kot, jeż, jeleń, pająk, lew, paw), 55 klamerek (czerwony, żółty, zielony, niebieski). Wymiary dla porównania: mysz 14 x 10 cm. Gracze: 1+. Czas gry: 5 - 30 minut. Wiek: od 3 lat. 1445281 229,- Ostrzeżenie. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Małe części. Niebezpieczeństwo udławienia się. • duży zestaw do terapii i zabawy na róż- nych poziomach umiejętności • rozwija koordynację ruchową, koncentra- cję, percepcję, koordynację ręka-oko • zróżnicowane dzięki 10 pięknie zaprojektowanym klamerkom i motywom zwierzęcym • wspomaga motorykę małą, rozpoznawanie i nazywanie zwierząt, wiedzę o zwierzętach i liczenie w zakresie liczb od 1 do 10, zdol- ność koncentracji, uwagi, percepcji wzrokowej i poznawczej oraz logicznego przypisywania d GRY KLAMERKOWE

RkJQdWJsaXNoZXIy NzkyNzMx