Katalog HABA Pro 2024

226 + koszty spedycyjne dla produktów wielkogabarytowych (zobacz str. 445) Digital Starter: Warunki i pętle Instrukcje warunkowe i pętle to centralne elementy pro- gramów komputerowych. Ta ciekawa gra planszowa zapoznaje graczy z wyglądem i działaniem takich pole- ceń programowania. Gracze rzucają kostką i otrzymują instrukcje, takie jak: JEŚLI-TO (IF-THEN) lub DOPÓKI (WHILE), aby przeprowadzić Cody, Pixi i WiFi przez plan- szę do gry. Gracze formułują w zabawie pierwsze pole- cenia programowania w języku ojczystym, a następnie w języku angielskim. Wygrywa gracz, który jako pierwszy doprowadzi swoje pionki do mety. Zawartość: 1 plansza do gry, 12 pionków w 4 kolorach, 1 kostka z warunkami, 1 kostka z oczkami (1-6), 1 kostka z symbolami poleceń (IF/THEN i WHILE), 1 kostka z poleceniami (w języku nie- mieckim), 1 kostka z poleceniami (w języku angielskim), 1 kostka z pętlami iteracyjnymi (z liczbą oczek 2-3, ja- snoturkusowa), 1 pusta kostka, 36 naklejek na kostkę w 6 językach, instrukcja. Rodzaj gry: gra edukacyjna. Liczba graczy: 2-4. Wiek: od 4 lat. Czas gry: 15-30 minut. 1395396 189,- Ostrzeżenie. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Małe części. Niebezpieczeństwo udławienia się. • poznawanie działania poleceń IF/THEN, WHILE oraz pętli FOR i FOR EACH poprzez zabawę • wesoła zabawa ze stosowaniem i formułowaniem poleceń komputerowych • wysokiej jakości materiały do gry zachęcające do ich wypróbowania Digital Starter: Coding Labyrinth W jaki sposób robot dotrze najkrótszą drogą do celu, rozwiązując przy tym określone zadania? Dzieci mają do dyspozycji trzy gry, podczas których wcielają się w rolę psa- -robota „Wi-Fi” oraz jego programisty i angażując się fizycznie, nawigują przez kręte labirynty. W tym celu „tłumaczą” zadania na łatwe kody i dzięki temu pogłębiają ro- zumienie sposobu działania komputerów, kodów programowania oraz tak zwanych „pętli” w programowaniu. Zawartość: 17 płyt podłogowych, 18 kart ze wzorami, 1 mała karta kodowania, 61 dużych kart kodowania, 1 karta pies + drewniana podstaw- ka, 1 karta piłka, 1 karta kość, 1 podstawka do układania, 1 instrukcja. Liczba graczy: 1-2. Czas gry: 5-10 minut. Wiek: od 5 lat. 1367571 659,- Ostrzeżenie. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Małe części. Niebezpieczeństwo udławienia się. Taca z kartami do kodowania • świetna zabawa z zagadkami przy tworzeniu pierwszych kodów • poznawanie poprzez zabawę sposobu działania komputera oraz podstawowych zasad myślenia komputacyjnego (computational thinking) Projekt & Design Wszystkie produkty na stronie

RkJQdWJsaXNoZXIy NzkyNzMx