Katalog HABA Pro 2024
225 Zamów bezpośrednio 800 200 221 (bezpłatna infolinia) · www.haba-pro.pl zabawa zabawki gry budowanie klocki działania twórcze plastyka majsterkowanie meble kompleksowe wyposażenie matematyka informatyka · przyroda komunikacja · muzyka zmysły · percepcja procesy poznawcze snoezelen motoryka duża sport · integracja sensoryczna ochrona UV wózki żłobkowe zabawa na zewnątrz PODSTAWOWE KOMPETENCJE: PRAWIDŁOWOŚCI • zapoznanie się z działaniem komputera i podstawowymi zasadami tzw. Computational thinking • 2 warianty, 3 poziomy trudności • wykonane z wysokiej jakości materiałów zachęcających do zabawy Digital Starter: Coding Architekt Pixi zbudowała niezwykły zamek z kolorowych bloków. Ale to nie wszystko! Udało jej się rozszyfrować tajemniczy kod i odtworzyć go krok po kroku – jak komputer, który podąża według algorytmu. Kody w tej grze nie są jednak tak skom- plikowanymi poleceniami tekstowymi, a kolorowymi klocka- mi i ich współrzędnymi. Komu uda się odczytać plan współ- rzędnych, odszyfrować kod i w końcu samemu wymyśleć szyfr dla własnego budynku, ten zostanie prawdziwym ko- derem! Dzięki 3 poziomom trudności, zarówno początkujący programiści, jak i profesjonaliści znajdą tu coś dla siebie. Zawartość zestawu: 31 drewnianych bloków, 1 plansza, 30 kart z szablonami, 179 kart kodujących, 1 drewniana pod- kładka - tablet, 6 woreczków, 1 instrukcja obsługi. Wymiary: plansza 26 cm x 26 cm x 2,5 cm. Materiał: drewno, papier, karton. Liczba graczy: 1 +. Wiek: od 5 lat. 1384806001 559,- Ostrzeżenie. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Małe części. Niebezpieczeństwo udławienia się. Digital Starter: Algorytm Co mają wspólnego codzienna rutyna z algorytmem? Wyjaśnią to dzieciom nasi bohaterowie Cody i Pixi. Wszystkie codzienne czynności począwszy od wstania z łóżka, poprzez ubranie się i zjedzenie śniadania, aż po wyjście do przedszkola czy szkoły, przebiegają według logicznego schematu – tak jak w komputerze. W tej grze dzieci ustalają poranny tok wydarzeń. Komu uda się stworzyć własny algorytm? Uwaga! Trzeba także uwzględnić warunki pogo- dowe, a następnie opracować kod dotarcia do celu! Zawartość: 1 plansza do gry, 40 kart z obrazkami, 2 figurki Cody i Pixi. Materiał: karton, drewno. Wymiary planszy: 26 x 26 cm. Liczba graczy: 1 +. Wiek: od 5 lat. 1384540 279,- Ostrzeżenie. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Małe części. Niebezpieczeństwo udławienia się. • poznanie funkcji komputera oraz zasad tzw. Computational Thinking • 3 zabawne warianty gry • wstęp do programowania w formie zabawy Ułóż sekwencje działań:
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy NzkyNzMx